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Formation Programmation objet en langage C++

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Acquérir les méthodes et réflexes de la programmation par objets
Maîtriser de manière opérationnelle et complète le langage C++.
Utiliser ce langage comme un outil de programmation orienté objet

La syntaxe du C++
Données : définition, initialisation, types de
données.
Expressions : notion de référence, mécanismes
de cast.
Opérateurs ( : :, new, delete).
Fonctions (passage de paramètres et valeur de
retour par référence, valeurs par défaut,
inlining, surcharge).
Utilisation du code C dans un programme C++.
Les références (arguments et valeurs de retour).
Les types constants.
Approche orientée objet
Les principes généraux des techniques objet.
C++ et la programmation objet.
Une introduction aux méthodologies orientées
" objets ".
Une introduction aux modèles et à la notation
UML (modèle statique, dynamique, modèle de
coopération, scénario).
Les classes et les objets
Les aspects syntaxiques : les champs, les
méthodes, les constructeurs.
Le contrôle d'accès.
L'auto-référence.
Les champs et méthodes statiques.
Les fonctions.
Les méthodes et les classes friend.
La création dynamique des tableaux d'objets.
Les aspects méthodologiques : la conception des
classes.
Les constructeurs de copie.
Dérivation et héritage
Principe de la dérivation.
Les aspects syntaxiques : la définition des
classes dérivées, les constructeurs.

Le contrôle d'accès

La mise en oeuvre du polymorphisme : les
fonctions virtuelles.
La réutilisation de code : les classes abstraites.
La dérivation multiple.
Les aspects sémantiques et méthodologiques : la
factorisation du code.
Les exceptions
Les aspects syntaxiques : les blocs de try, la
génération des exceptions.
Les aspects méthodologiques : la construction
d'une hiérarchie d'exception, l'utilisation des
exceptions.
La surcharge des opérateurs
Principe de la surcharge.
Surcharge des opérateurs binaires.
Surcharge particulière : l'opérateur indice,
fonction, conversion.
Surcharge des opérateurs de gestion mémoire.
Surcharge des opérateurs ‘<<' et ‘>>'.
Les modèles
Modèle de classe. Principes et mécanismes
généraux. Surcharge des modèles et redéfinition
de méthodes.
Modèle de fonction. Principes et mécanismes
généraux. Surcharge des modèles.
Modèles et surcharge des opérateurs.
Les modèles et les mécanismes de dérivation.
Les I/O et aperçu sur la STL
Le principe des streams et la hiérarchie des
classes d'entrée/sortie.
Description de quelques classes
d'entrées/sorties.
Aperçu sur la STL.
Objectifs et principes.
Descriptions de quelques modèles et classes.
Les conteneurs, les itérateurs.

Toute personne souhaitant acquérir des connaissances liées à l'approche objet et aux spécificités du
langage C++.


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