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Formation Java et la conception objet

Valtech Training

1878.00 € HT 939.00 € HT
jusqu'à - 50%

Durée : 5 jours

La principale difficulté à laquelle est confronté un futur programmeur Java ne tient ni à la syntaxe du langage, ni à ses API, mais bien plus à l'élaboration, à partir de concepts orientés objet, des fondations d'une démarche de développement qui feront toute la différence entre un néophyte et un programmeur expérimenté. Cette formation vous apportera une méthodologie simple pour débuter l'analyse, la conception et le développement d'une application Java. Vous y apprendrez les principales caractéristiques de la syntaxe Java ainsi que ses classes utilitaires incontournables.

 

Les trois-quarts du cours sont consacrés à une étude de cas et à des travaux pratiques sur l'analyse, la conception et la programmation en Java au cours desquels vous mettrez également en œuvre des pratiques de codage reconnues. Une démarche itérative sera l'occasion d'enrichir son code en se focalisant à chaque étape sur un des concepts objets fondamentaux. Vous coderez aussi en Java quelques Design Patterns parmi les plus couramment utilisés.

 

Durée : 5.0 jours - 35.0 heures

 

OBJECTIFS

Lire et écrire des classes et méthodes Java

Utiliser les outils de développement Java

Gérer correctement les fichiers des projets Java

Créer des diagrammes d'interactions UML

Créer des modèles du domaine avec la notation UML

Concevoir des applications Java évolutives à l'aide de Design Patterns

Traduire des modèles de conception en Java

Utiliser les collections Java

 

 

 

 

  

 

Concepts objets

Classe et instance

Méthode et message

Polymorphisme

Encapsulation

Contenance (Containment)

Hiérarchies de types et de classes

Héritage

Définition de classes Java

Définition de classes et fichiers source

Champs et méthodes

Portée

Organisation des fichiers et packages

Importation de classes

Contrôle des accès

Constructeurs

This

Conteneurs du JDK et classes string

ToString()

Méthodes main() et points d'entrée

Développement itératif

Complexité et décomposition

Processus itératifs et incrémentaux

Cycles de développement

Analyse objet

Notation UML

Modèles du domaine

Diagrammes de séquence système

Opérations système

Portée

Conception objet

Responsabilités

Diagrammes de communication

Patterns

Diagrammes de classes

Visibilité

Polymorphisme et héritage

Super-classes et sous-classes

Redéfinition de méthodes

Liaisons statique et dynamique

Fonctions virtuelles

Appel de constructeurs de super-classes

Construction d'applications

Bibliothèque de classes

Interface

Gestion des exceptions

Technologie Java

Ramasse-miettes

Byte code

Machine virtuelle

Sujets spécifiques

Membres statiques

Membres et classes Final et Abstract

 

Développeurs souhaitant passer à Java


Pré - Requis


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